Spiele-Programmierung, Rendering, Animation
Gaming as the Architecture of Tomorrow
Fachbuch2025SpringerISBN 978-3-032-08526-9
Rogel-Salazar
2. Auflage2026Taylor & Francis LtdISBN 978-1-041-10285-4
Rogel-Salazar
2. Auflage2026Taylor & Francis LtdISBN 978-1-041-10360-8
Guzdial / Snodgrass / Summerville
An Overview
Fachbuch2., Second Edition 20252026SpringerISBN 978-3-031-84758-5
How Anonymous Computer Users Shaped the Computer and Video Game Scenes in Spain
Fachbuch2026De GruyterISBN 978-3-11-075190-1
Wie spielerische Elemente die Nutzung von Geschäftsanwendungen beflügeln
Fachbuch2025Springer Berlin HeidelbergISBN 978-3-662-69841-9
Inderst / Di Mauro / Hebel
Eine empirische Untersuchung von 50 preisgekrönten Titeln
Fachbuch2026Springer GablerISBN 978-3-658-51693-2
Techniques to Protect Game Variables, Progress, and Player Trust
Fachbuch2026ApressISBN 979-8-8688-2832-4
10 Klassiker von TicTacToe bis PacMan: KI als cleverer Gaming-Partner
Fachbuch2025Rheinwerk VerlagISBN 978-3-367-10963-0
Condis / Schweizer
A Guide for Aspiring Designers
Fachbuch2026SpringerISBN 978-3-031-89334-6
Ecosystem, Communities, and Identities
Fachbuch2025Palgrave Macmillan UKISBN 9789819937981
Fachbuch2025SpringerISBN 978-3-031-75532-3
A Pocket Guide For Motivating People To Do Arbitrary Things
2026Taylor & Francis LtdISBN 978-1-041-32840-7
Essays on Gender, Sex, Games and Self
2026Taylor & Francis LtdISBN 978-0-367-56269-4
Essays on Gender, Sex, Games and Self
2026Taylor & Francis LtdISBN 978-0-367-62338-8
A Creator's Guide to Interactive Entertainment, Volume II
5. Auflage2026Taylor & Francis LtdISBN 978-1-032-85892-0
Understanding Games as Art
2026Taylor & Francis LtdISBN 978-1-041-27739-2
2027Taylor & Francis LtdISBN 978-0-367-03059-9
2027Taylor & Francis LtdISBN 978-0-367-03059-9
Playing Behind the Scenes
2026Taylor & FrancisISBN 9789048563609
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