Spiele-Programmierung, Rendering, Animation
Wie spielerische Elemente die Nutzung von Geschäftsanwendungen beflügeln
Fachbuch2025Springer Berlin HeidelbergISBN 978-3-662-69841-9
Ecosystem, Communities, and Identities
Fachbuch2025Palgrave Macmillan UKISBN 9789819937981
Wie Designer kreativen Freiraum für Rezipienten interaktiver Produkte schaffen
Fachbuch2025Springer ViewegISBN 978-3-658-47251-1
Fachbuch2., Second Edition 20252025SpringerISBN 978-3-031-83346-5
Guzdial / Snodgrass / Summerville
An Overview
Fachbuch2., Second Edition 20252025SpringerISBN 978-3-031-84755-4
Scutari / Malvestio
Engineering Analytics and Data Science Solutions
2025Taylor & Francis LtdISBN 978-0-367-25506-0
Ushizima / Noack
2025Taylor & Francis LtdISBN 978-1-03-241753-0
Weise Worte von Nintendos legendärem CEO Satoru Iwata
Ratgeber2021FinanzBuch VerlagISBN 978-3-95972-430-2
A Parent’s Guide to Teaching Programming at Home
Fachbuch2025ApressISBN 9798868813924
Fachbuch2024SpringerISBN 978-3-031-75529-3
Empirical Research in the Online Game Industry
Fachbuch2023SpringerISBN 9789811946813
How Anonymous Computer Users Shaped the Computer and Video Game Scenes in Spain
Fachbuch2026De GruyterISBN 978-3-11-075190-1
Humans at the Heart of Algorithms
2. Auflage2025Taylor & Francis LtdISBN 978-0-367-51598-0
Humans at the Heart of Algorithms
2. Auflage2025Taylor & Francis LtdISBN 978-0-367-53687-9
Text Processing, Analytics, and Classification
2025Taylor & Francis LtdISBN 978-1-03-220703-2
Theory, Practice, and Aesthetics
2025Taylor & Francis LtdISBN 978-1-03-287112-7
A Creator's Guide to Interactive Entertainment, Volume I
5. Auflage2025Taylor & Francis LtdISBN 978-1-03-285888-3
Creating Sound for Visual Media
2025Taylor & Francis LtdISBN 978-1-03-244620-2
Creating Sound for Visual Media
2025Taylor & Francis LtdISBN 978-1-03-244621-9
Naganathan / Kanagachidambaresan / Jayarajan / Williamson
Technology and Applications
2025Taylor & Francis LtdISBN 978-1-03-248740-3